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ゼン 悲劇の人。 IDの存在を知ってか知らずかwifi板で対戦をした後にぷよぷよスレにて酷い暴言を連発。 それがヲチ民によって発見され執拗な叩きを受ける事となる。 本人は反省しているようだが現れる度に張られる暴言ログに困り果てていたようだ。 楽園スレやチャットなので一部の有名人とは仲が良かったらしい。 現在は消息不明。 61 :ゼン 1375 3817 1454 ◆XXIQl1rLgE [sage]:2007/08/26(日) 00 40 37 ID VvRGcEC20【対戦ルール】3on3 A【制限レベル】50【ボイスチャット】×募集します【wifi】ぷよぷよ!晒しスレpart4839 :こくないのだれか[sage]:2007/08/26(日) 16 11 06 ID VvRGcEC20ゴミは早く死ねよ お前生きてる必要ないから843 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 16 51 45 ID VvRGcEC20 840って生きてて恥ずかしくないの? 面白すぎるんですけど
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トップページ このページの見かた wifi対戦10のすすめ テクニック・豆知識 戦略Q&A ダメージ表 キャスター ガーディアン モンスターについて ・通常モンスター ・マナモンスター ・召還マナモンスター 魔法について ・魔法解説-攻撃系 ・風下位 ・風上位 ・地下位 ・地上位 ・火下位 ・火上位 ・水下位 ・水上位 ・☆初心者おすすめ魔法☆ トリプルーンについて ・光下位 ・光上位 ・風 ・水 ・闇下位 ・闇上位 ・火 ・地 コメント 取得中です。
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まだ仮ですのでしばらくお待ちください。 フレンドコード入力でWiFi大会しましょう。 ちなみに私は、3438 8092 8337 です。--12
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その昔ヒロジレベルの支配力を誇った過去の偉人。当時は恐ろしいくらいの信者を誇りヲチスレをしらうおレスだけで埋める事もしばしば。 が、奢れる者も久しからずの言葉通り今ではその見る影も無い。 使用ポケモンのNN全てが「しらうお」だった事が有名、以前は地名を元にしたNNを付けていたらしい。 当の本人はwifi板へのスレ立て誤爆をやらかした後失踪。その後しばらくはヲチスレに張り付き続けリアルで24歳童貞、典型的オタク、しかも大学でも一人ぼっちである事等を暴露した。 酉付きで現れるのを常とし、その後幾つかの名言を残し完全に行方を暗ました。 近年復活のための布石が作られつつある…。
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第三回VSwifi対戦スレ シングル6→3 伝説ポケモン禁止 5人対抗の勝ち抜き戦 同じポケモンを複数使用することはできない。 同じ種類の「どうぐ」を複数持たせることはできない。 自分側に控えポケモンがいない状態で自分側のポケモンが「爆発系・道連れ・滅びの歌」を 使って全てのポケモンが瀕死になった場合、技を使用したプレイヤーはその時点で"反則"、"負け"となる。 自分に控えがいない状態での使用は、勝敗が決していても相手の控えの数に関わらずルール違反です。 反動技を繰り出して全てのポケモンが瀕死になった場合、技を出したほうの"勝ち"とする。 同時に2匹以上、相手のポケモンを「眠り」にすることはできない。 ただし、特性「胞子」と技「指を振る」で相手を2匹以上眠らせてしまった場合はOKとする。 さらに例外として相手の「アンコール」「こだわり系アイテムのトリック、すりかえ」を受けた状態での催眠技の連発や 「マジックコート」「オウム返し」「まねっこ」で相手の技を利用して眠らせてしまった場合もOKとする。 (こだわり系アイテムを自分で持たせた場合はダメです。注意!) それ以外の技、「寝言」や「猫の手」などで2体以上眠らせるのは"反則"とするので注意! 瀕死状態は眠り状態では無いので、そのポケモンを倒した後他のポケモンを眠らせるのはOKッ! また、自分からの眠りはカウントされないので注意! 破ってしまった場合は速やかに「にげる」を選択して相手の勝ちということにしてください。 【対戦スレチーム】 先鋒 豪華猿さん(ケッキング/カバルドン/ダグトリオ/ユキノオー/トドゼルガ/ドータクン) 次鋒 タビトさん(カバルドン/スターミー/エテボース/ヤドラン/メタグロス/ボーマンダ) 中堅 ヤンタンさん(ヘラクロス/ゲンガー/ハピナス/サンダース/メタグロス/ルンパッパ) 副将 真中さん(リザードン/ラグラージ/メタグロス/スターミー/フーディン/サンダース) 大将 ソウセキさん(ヤドラン/スターミー/ヘラクロス/グライオン/ハピナス/ユキノオー) 【コテスレチーム】 先鋒 萩水晶さん(ピカチュウ/シャワーズ/ジバコイル/マンムー/エテボース/ヘラクロス) 次鋒 やくもけさん(エンペルト/ギャラドス/ジバコイル/ポリゴンZ/ケンタロス/ドータクン) 中堅 ギンさん(バクフーン/リザードン/バシャーモ/ゴウカザル/ボスゴドラ/ゲンガー) 副将 しらうおさん(ボーマンダ/ソーナンス/ゴウカザル/ハピナス/ギャラドス/ヘラクロス) 大将 飛翔さん(ゴウカザル/ニャルマー/ユキノオー/ヨノワール/ドータクン/スターミー) 【結果】 先鋒 豪華猿 ×-○ 先鋒 萩ぁ原 次鋒 タビト ○-× 先鋒 萩ぁ原 次鋒 タビト ×-○ 次鋒 やくもけ 中堅 ヤンタン ×-○ 次鋒 やくもけ 副将 真中 ×-○ 次鋒 やくもけ 大将 ソウセキ ×-○ 次鋒 やくもけ
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雑談&wifiチャット チャットです、はい 素晴らしきこの地球 管理人のブログ ドリームスカイのブログ 夢の空αさんのブログ メビウスリング 管理人が毎日使用しているサイト
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158h - W_BBSIOCNT - ベースバンド シリアル転送制御 (W) 0-7 インデックス (00h-68h) 8-11 未使用 (0にしなければならない) 12-15 方向 (5=BBSIOWRITE の値をチップに書き込む, 6=BBSIOREADへチップからデータを読み込む) このレジスタに書き込み後、通信が開始される。 15Ah - W_BBSIOWRITE - ベースバンド シリアル書き込みデータ (W) 0-7 チップに送るデータ (by following W_BBSIOCNT transfer) 8-15 未使用 (0 にしなければならない) 15Ch - W_BBSIOREAD - ベースバンド シリアル読み込みデータ (R) 0-7 チップからのデータ読み込み (from previous W_BBSIOCNT transfer) 8-15 未使用 (常に0) 15Eh - W_BBSIOBUSY - ベースバンド シリアルビジーフラグ (R) 0 通信ビジー (0=Ready, 1=Busy) 1-15 常に0 Used to sense transfer completion after writes to W_BBSIOCNT. Not sure if I am doing something wrong... but the busy flag doesn t seem to get set immediately after W_BBSIOCNT writes, and works only after waiting a good number of clock cycles? 160h - W_BBSIOMODE (R/W) 0-7 常に0 8 未知 (通常 1) (no effect no matter what setting?) 9-13 常に0 14 未知 (通常 0) (W_BBSIOREAD gets unstable when set) 15 常に0 このレジスタはファームウェアのブートコードによって初期化される。 変えてはならない。 168h - W_BBSIOPOWER (R/W) 0-3 Disable whatever (通常 0Dh=無効) 4-14 常に 0 15 W_BBSIO-ports 無効 (通常 1=無効) BBレジスタにアクセスする前に0000hにセットしなければならない。 Read-Write-Ability of the BB registers Index Num Dir Expl. 00h 1 R always 6Dh (R) (maybe chip id) 01h..0Ch 12 R/W 8bit R/W 0Dh..12h 6 - always 00h 13h..15h 3 R/W 8bit R/W 16h..1Ah 5 - always 00h 1Bh..26h 12 R/W 8bit R/W 27h 1 - always 00h 28h..4Ch R/W 8bit R/W 4Dh 1 R always 00h or BFh (depending on other regs) 4Eh..5Ch R/W 8bit R/W 5Dh 1 R always 01h (R) 5Eh..61h - always 00h 62h..63h 2 R/W 8bit R/W 64h 1 R always FFh or 3Fh (depending on other regs) 65h 1 R/W 8bit R/W 66h 1 - always 00h 67h..68h 2 R/W 8bit R/W 69h..FFh - always 00h Important BB Registers Registers 0..68h are initialized by firmware bootcode, and (most) of these settings do not need to be changed by other programs, except for Addr Initial Meaning 01h 0x9E [unsetting/resetting bit 7 initializes/resets the system?] 13h 0x00 CCA operation - criteria for receiving 0=only use Carrier Sense (CS) 1=only use Energy Detection (ED) 2=receive if CS OR ED 3=receive only if CS AND ED 1Eh 0xBB see change channels flowchart 35h 0x1F Energy Detection (ED) criteria value 0..61 (representing energy levels of -60dBm to -80dBm)
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2ちゃんねるハード業界板のスレッド、 「ゲハ住民のポケモンWi-Fi対戦にっき」スレ のまとめサイトです。 23時になっても、人が集まっていなかったりしたらスレにレスをして呼びかけをしましょう。きっとホイホイ集まります。 現行スレッド 【WiFi】ゲハ住民のポケモンwifi対戦にっき30【対戦】 上記スレッドでニンテンドーDSソフト「ポケットモンスター ダイヤ&パール、プラチナ」または 「ポケットモンスター ハートゴールド&ソウルシルバー」のWifi通信対戦を定期的に行っています。 初心者の方もベテラントレーナーの方も大歓迎です。 WiFi対戦には双方のフレンドコードの登録が必須です コードリスト 対戦ルール、お約束について ルール等についてはこちら 避難所 板が落ちた場合、または次スレが立つ前に前スレが落ちてしまった場合は下記の掲示板を避難所としてご利用ください ゲハ住民のポケモンwifi対戦にっき避難所4
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例 タイマン大好き男|メインキャラを記入|プレイの特徴
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戦績上位者の混乱とバサーク連発でタコ殴りは何も出来ないまま終わってしまうのでなんとかする方法を教えて欲しいです (2009-08-30 17 06 48) 確かに混乱とバーサーク連発は強いですよね・・・。 常に、風の壁などで通行止めしておき、万一混乱やバーサークにかかったら、味方を相手キャスターに突撃させる。 といった感じにするといいと思いますよ。 (2009-08-30 19 36 33) また、西風の助力をかけておいたり、仲間を召還するトリプルーンを使っておくのもおすすめです。 やられる確立が大幅に下がります。 (2009-08-30 19 41 18) 混乱魔法を勧めるのは別にいいと思うんですが、上級者は引っかからないように常にバサークや混乱に対策していますし(詠唱した瞬間部隊をばらしたり、キャスターだけ逃げたり)結局初心者による初心者狩りになってしまうところに注意が必要だと思います。使いすぎるとお互い面白くない戦闘になりますし (2009-09-01 19 37 01) >初心者による初心者狩り・使いすぎると面白くない対戦 確かにそうですね。そこまで考えていなかったです。アドバイスありがとうございますー。 (2009-09-01 20 35 58) 風1火1は相手が詠唱中でなくてもほぼヒットバック無しで連続ヒットする上、リモコン操作で飛距離が伸びるのと認識ミスが少ない(ルーンが簡単)ので初心者にお勧めです。風魔法対策をしてくる人は多いですが火魔法対策をする人は少ないし、氷の壁を張って間合いを取る人もいるのでそれを溶かして追撃できるという意味でも勝てないと思っている人に試して欲しい魔法だと思います。それから、最初は勝てなくても魔法の詠唱数が多いと負けでもポイントが沢山入るので、その辺も説明してあげたら如何でしょう。それにしてもすごいデータ量ですね。大変な調査だったと思います。参考にさせて頂きます。 (2009-09-01 23 26 41) 風1火1は確かに便利。でも、ヒットバック無し性能は相手を止めることができないので、初心者だとかえって危険になると思います。なので、風1土1の吹き荒れる土砂をお勧めしています。 魔法の詠唱数の説明いいですね!いろんな魔法を使うきっかけになりそう。アドバイスありがとうございますー (2009-09-02 14 57 48) 協力マップでトリプルーンを使うと、自動で自軍のものに戻りますよ。それもかなりの速さです。(多分占領速度A並)相方の邪魔にならない程度になら、使えると思いますよ。それから、フィニッシュ時にトリプルーンでマナゲートを失っていると、マナゲートの保持の点数がマナゲート1個分減ってしまいます。 (2009-09-12 05 00 52) 情報ありがとうございます。 でも、このページでは対戦の攻略のみでやっていこうと思ってるので、協力のことについては書かないつもりです。 すいません。 (2009-09-12 13 59 33) あまりにも見ずらかったので、 改行できるように変更しました。 (2009-09-16 10 25 26) いつも対戦ありがとうございます。 ただの書き間違いかもしれませんが、状態異常の優先度は、睡眠>魅了のようです。 人が少ないのがwifiの一番の問題点ですが、お互い負担にならない範囲で続けていけたらと思います。 自分もこっそり対戦戦略をweb公開しているので、気が向いたら探してみてください。 (2010-11-18 00 26 36) こちらこそいつも対戦ありがとうございます。 状態異常の優先度間違えてましたね。 ご指摘どうもです。 修正しておきました。 対戦戦略みてましたよ~。 攻略記事書くときの参考にもさせてもらってます。 本当に、人がもう少し多ければ・・・と思いますね。 ずっとしてても飽きないし、かなり面白いwifi対戦だと思うんだけどなぁ。 新規が入りやすいように、なんとかできないかな。 (2010-11-18 11 33 55) コメント